Header Ads


Breaking News

Recent

Social

Facebook

Random Posts

Kamis, 26 Januari 2017

Apa pengertian basic modeling pada blender?? AYO CARI TAHU>>>

pengertian basic modeling pada blender.






Image result for gambar basic modeling pada blender
1. Modeling

Proses ini adalah proses pembuatan model objek dalam bentuk 3D di komputer. Model bisa berupa karakter (makhluk hidup), seperti manusia, hewan, atau tumbuhan; atau berupa benda mati, seperti rumah, mobil, peralatan, dan lain-lain. Model harus dibuat dengan mendetail dan sesuai dengan ukuran dan skala pada sktesa desain/model yang telah ditentukan sebelumnya sehingga objek model akan tampak ideal dan proporsional untuk dilihat.

maaf jika cuma sedikit :-)
Read more ...

Penjelasan MOVE & SELECTION dalam aplikasi Blender,, Terlengkap..!!

Penjelasan MOVE & SELECTION.



Move and Selection
 Move and Selection). Anda akan mempelajari fungsi untuk seleksi objek. Fungsi move and selection ini penting dan sering digunakan dalam modelling ataupun animasi menggunakan Blender. Dalam file latihan ini sudah disiapkan 3 bidang lingkaran dan beberapa objek yang mempunyai warna sama dengan lingakaran tersebut. Tugas Anda adalah memasukkan objek yang sama tersebut ke dalam lingkaran yang tersedia. Seperti latihan sebelumnya, Anda disarankan mengerjakan dengan menggunakan perintah cepat (shortcut).
http://kom-tekno.blogspot.com/2016/04/move-and-selection-dan-build-object.html
Praktik
 Anda harus mengenal fungsi seleksi objek dengan menggunakan klik kanan, akan tetapi jika Anda akan menseleksi lebih dari satu, maka ada perintah tambahan yaitu dengan mengombinasi tombol shift pada keyboard.
Mengerjakan lingkaran merah
Untuk menyeleksi lebih dari satu objek, gunakan kombinasi tombol shift . Cara ini paling sering digunakan pada saat modelling atau produksi animasi. Tekan tombol shift , tahan, kemudian seleksi (klik kanan) bidang kotak merah sambil shift terus ditahan. Jika kotak merah sudah diseleksi semua, silakan digeser grabb (G) kemudian masukan ke dalam lingkaran warna merah. Jika objek terlampau besar silakan lakukan scale (S) sehingga seluruh objek dapat masuk ke dalam lingkaran warna merah

Mengerjakan lingkaran warna kuning
Anda mengunakan cara yang lain selain menggunakan kombinasi shift yaitu dengan menggunakan shortcut (C), tekan huruf C kemudian akan ada area seleksi berwarna putih atur sesuai kebutuhan. Caranya adalah dengan menggunakan scroll, kemudian seleksi dengan klik kiri. Harap diingat menggunakan klik kiri untuk seleksi seluruh objek. Untuk mengakhiri perintah ini silakan tekan klik kanan, kemudian Anda seleksi dan geser (G) ke arah lingkaran

 Mengerjakan lingkaran warna hijau
Anda akan belajar menggunakan seleksi blok, caranya adalah tekan shortcut huruf (B) klik kiri dan geser area yang ingin diseleksi. Kemudian lakukan grabb geser (G) ke dalam lingkaran. Setelah selesai tutup latihan dan buka kembali file latihan hingga Anda memahami fungsi fitur berbagai jenis seleksi yang sering digunakan untuk produksi animasi.

Build Object
http://kom-tekno.blogspot.com/2016/04/move-and-selection-dan-build-object.html\

http://kom-tekno.blogspot.com/2016/04/move-and-selection-dan-build-object.html\
Dalam latihan build object ini Anda diminta untuk merangkai model mobil ini menjadi satu kesatuan mobil yang utuh. Cara yang digunakan ini sudah dijelaskan pada latihan sebelumnya. Latihan ini bersifat pemantapan dalam memahami fitur-fitur yang dikerjakan dengan software Blender.

Praktik :
Dalam mengerjakan rangkaian mobil ini Anda diminta mengerjakan mulai dari bagian roda sebelah kanan. Seleksi kedua roda. Dalam menyeleksi lebih dari satu gunakan kombinasi shift, jadi shift klik kanan pada kedua roda sebelah kanan. Rotasi (R) pada sumbu (Y) 90 derajat, perintahnya adalah dengan menekan pada keyboard R Y 90, enter. Jika sudah sebaliknya geser ke dalam posisi roda sebelah kanan pada mobil. Sebaliknya mengerjakan roda sebelah kiri perintahnya adalah R Y –90, = enter. Mengapa -90? Karena Anda melakukan perintah sebaliknya.

 Tempatkan posisi bak truk
Seleksi bak truk (klik kanan) lakukan perintah rotasi pada sumbu Z atau sumbu atas bawah, 90 derajat, perintahnya R Z 90. Lalu tempatkan ke dalam posisi bak truk.

 Dalam merapikan rangkaian mobil truk ini biasakan untuk menggunakan fitur view tampak depan, belakang, kanan, kiri, klik tengah geser dan bila perlu menggunakan mode transparant. Anda dapat menggunakan fitur wireframe shortcut huruf Z. Untuk mengembalikan ke bentuk semula silakan tekan huruf Z lagi.
Read more ...

apa pengertian 3d Manipulator dalam blender?? CEPAT SINI ADA>>>

pengertian 3d Manipulator dalam blender.
3D Manipulator
3D manipulator terdapat 3 fitur manipulator yaitu :
  •  Translate manipulator, fitur yang berfungsi untuk menseleksi pivot, fitur ini fitur seleksi untuk mengeser objek ke arah sumbu yang diinginkan
  •  Rotate manipulator, fitur yang berfungsi untuk memutar objek dan objek yang dirotasi dapat diputar dengan kombinasi sumbu X, Y, Z.
  • Scale manipulator, fitur yang berfungsi untuk memperbesar dan memperkecil ukuran objek. Fitur scale ini juga dapat di kombinasikan dengan sumbu 3D

http://kom-tekno.blogspot.com/2016/04/cara-menggunakan-fitur-3d-manipulator.html
Praktik :
Dalam menggunakan fitur manipulator ini dengan memilih di menubar Blender.
 Translate manipulator
Cara menggunakan fitur ini sama dengan cara menyeleksi objek yaitu tekan klik kanan pada objek.

 Rotate manipulator
Shortcut untuk menggunakan ini dengan menekan huruf “R” pada keyboard. Rotasi ini dapat juga dikombinasikan dengan sumbu 3D dengan perintah kombinasi. Misalkan : “R Y” artinya dirotasi berdasarkan sumbu Y atau sumbu arah depan atau belakang.

 Scale manipulator
Shortcut scale manipulator adalah huruf ”S”. Tombol pintas skala ini dapat dikombinasikan dengan perintah sumbu yang diinginkan. Contoh: Dengan menombol perintah “S Z” artinya objek diubah skalanya berdasarkan sumbu z atau arah vertikal

Dalam modelling ada beberapa perintah yang sering digunakan, antar lain:
 Mouse Navigation
Menampilkan zoom in dan zoom out dengan cara menggeser scrool mouse (middle mouse) ke arah depan dan belakang. Melihat objek secara keseluruhan dengan cara klik tengah (middle mouse) geser ke arah kanan. Menggeser objek tanpa mengubah posisi objek pada area kerja dengan menekan tombol shift pada keyboard tahan klik tengah (middle mouse) dan geser ke arah yang diinginkan.
 Grabbe
Fitur untuk menggeser objek secara bebas, caranya adalah dengan seleksi objek “klik kanan” kemudian tekan huruf “G”.

Basic Manipulator
Bukalah file latihan (04. Basic manipulator) kemudian akan tampil seperti gambar berikut ini.
http://kom-tekno.blogspot.com/2016/04/cara-menggunakan-fitur-3d-manipulator.html
Dalam memahami tentang basic manipulator sudah disiapkan file latihan yang bersifat simulasi, latihan ini menggunakan teknik pengerjaan yang sudah dipelajari di file latihan sebelumnya.  Latihan basic manipulator ini menggunakan fitur 3D manipulator yang antara lain berisi translate manipulator, rotate manipulator, dan scale manipulator. Dalam memantapkan pemahaman basic manipulator Anda diminta menyelesaiakan latihan ini dan mengulanginya beberapakali untuk menghafal fitur dan untuk mempercepat latihan gunakan shortcut karena menggunakan shortcut akan lebih memudahkan dan mempercepat perintah fitur.


Praktik
  •  Mengerjakan basic manipulator Anda hanya perlu membiasakan dan menghafalkan shortcut yaitu translate manipulator (klik kanan), rotate manipulator tekan huruf (R), dan scale manipulator tekan huruf (S)
  •  Anda diminta untuk memasukkan bentuk bidang yang tersedia dengan warna objek yang sama, ke dalam bidang kosong yang ada di sampingnya.
 Cara pengerjaan
Anda mulai memasukkan bidang kotak warna merah muda. Anda seleksi (klik kanan) objek kotak warna merah sebelah kiri, kemudian lakukan grab (G) atau geser ke kanan dan masukkan ke dalam kerangka kotak setelah pas di tengah, silakan rotasi (R) sampai posisi tepat masuk ke dalam kotak. Jika bidang objek melebihi ukuran kerangka, lakukan scale objek (S). Begitu seterusnya untuk mengerjakan bidang objek yang lain.
 Catatan
Dalam latihan ini pastikan di posisi view top. Tidak perlu menyimpan latihan ini. Apabila ingin mengulangi lagi silakan tutup (close). Buka file lagi untuk mengulangi latihan agar shortcut Anda kuasai.


Read more ...

Pengertian Viewport Shading lengkap

Pengertian Viewport Shading.
Biasanya secara default, yang diatur ke viewport Solid naungannya. Sering kali, Anda perlu untuk bekerja dengan gambar rangka pada objek dalam modus. Semua pelindung dilakukan adalah mengubah cara Anda melihat benda-benda Anda. Shading juga mempengaruhi cara Anda dapat memilih verticies dalam mode edit. Dalam solid shading, hanya terlihat verticies dapat dipilih. Dalam gambar rangka, semua verticies dapat dipilih. Untuk beralih antara modus Solid dan Wire, tekan tombol “Z” tombol atau pilih modus bayangan dari toolbar.
Wireframe and Solid mode
Anda akan melihat beberapa shading lain dalam menu pilihan. Cobalah ber-eksperimen dengan pilihan lain.
Menu Pilihan Shading
Read more ...

Pengertian Tranformasi dalam Blender,, Singkat dan Jelas,,

 Pengertian Tranformasi dalam Blender.
Hallo sahabat Pecinta Aplikasi Blender,,   Jika Kalian Masih bingung apa itu Transformasi Pada blender , tenang saya akan menjelas kan Pengertian Transformasi dalam blender dengan singkat dan jelas.
Berikut ulasannya:

Image result for pengertian Transformasi dalam aplikasi blender
Transformation

     Transformation adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek.
Dasar transformasi dalam Blender, meliputi:
  • Grab / Move : menggeser objek dengan menekan tombol [G] 
  • Rotation        : memutar objek dengan menekan tombol [R] 
  • Scale             : menskala (memperbesar atau memperkecil) objek dengan menekan tombol [S] 

Untuk mentransformasikan objek berdasarkan sumbu ( x, y, z ), Anda dapat menggunakan shortcut keyboard,
Grab / Move [G]
  • [G]+[X]               : objek akan bergeser pada sumbu X. 
  • [G]+[Y]               : objek akan bergeser pada sumbu Y. 
  • [G]+[Z]               : objek akan bergeser pada sumbu Z. 
  • [G]+[Shift ]+[X] : objek akan bergeser pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah dikunci                                     agar tidak berubah.
Read more ...

Pengertian + Cara melakukan Splitting Windows dengan Mudah



Pengertian + Cara melakukan Splitting Windows.
Splitting windows adalah membagi 2 windows dalam type yang sama , dimana bisa di lakukan 
secara horizontal maupun Vertical. Bagai mana caranya melakukan splitting windows ?
cukup mudah untuk melakukan splitting windows di blender 
untuk selengkapnya bisa lihat gambar di bawah ini :

arahkan cursor mouse pada sudut windows yang di lingkari merah
maka kursor akan berubah menjadi (+) tanda plus.
kemudian klik kiri mouse , tahan dan geser sesuai yang anda inginkan, seperti gambar di atas
Note :
Untuk splitting windows secara vertikal , sama halnya dengan spliting window secara horizontal,
Namun pada hasil spliting window secara vertikal akan mendapatkan 2 window atas dan bawah
Read more ...

Vitur Vitur Pada Aplikasi Blender Beserta Penjelasannya,,

Vitur Vitur Pada Aplikasi Blender Beserta Penjelasannya. 

Secara default atau saat membuka aplikasi Blender, tampilan awal Blender yang akan muncul adalah seperti berikut.
  
Klik kiri pada sembarang tempat untuk menampilkan factory settings pada Blender, sehingga akan tampil fitur seperti berikut. 
  • Header      : Menu utama Blender yang terdiri atas File, Add, Render, dan Help.

  • Viewport   : Tampilan yang terdiri dari objek 3D atas objek lainnya. 

  • Toolbar     : Terdiri atas daftar tools yang memilikisifat dinamis menurut objeknya. 

  • Outliner     : Struktur data dari objek pada Blender. 

  • Properties  : Panel yang memuat berbagai macam perintah untuk memodifikasi objek atau                             animasi dan bersifat dinamis mengikuti objek atau tools yang sedang aktif. 

  • Timeline    : Instruksi yang terkait dengan frame animasi atau untuk sequencer.
a. Screen Layouts
     Saat membuka Blender, layar akan menampilkan secara default seperti pada gambar di atas. Tampilan tersebut dapat diganti sesuai kebutuhan, misalnya kebutuhan untuk merancang simulasi visual, Anda dapat memilih layout animation yang merupakan tampilan untuk mengerjakan animasi dan lain-lain. Tools ini berada pada pojok kiri atas layar, merupakan bagian dari Main Header yaitu menubar yang ada di bagian atas pada tampilan Blender.

b. Splitting Windows
     Splitting windows atau pembagi tampilan lembar kerja pada software Blender, Splitting windows dalam pembuatan simulasi visual 3D seringkali digunakan. Contohnya dalam pemodelan 3D diperlukan lebih dari 1 windows. Splitting windows adalah membagi menjadi 2 windows dalam tipe yang sama dan dapat dilakukan secara horizontal maupun vertical. Berikut cara melakukan splitting windows.
Arahkan kursor pada sudut windows yang dilingkari merah, maka kursor akan berubah menjadi (+) tanda plus. Kemudian klik tombol kiri mouse, tahan dan geser seperti gambar di atas.
Note : ”Untuk melakukan splitting windows secara vertical, sama seperti splitting windows secara horizontal, namun pada hasil splitting windows secara vertical akan mendapatkan 2 windows atas dan bawah.”
Changing the Editor Type
Ada beberapa jenis “editor” yang secara default tidak ditampilkan oleh Blender, Anda dapat mengganti dengan jenis “editor” lain. Sesuai dengan kebutuhan Anda.

c. Shortcut of Numpad
     Bagi para pengguna laptop disarankan untuk mengaktifkan Emulate Numpad, karena berguna untuk menggantikan tombol Numpad, sehingga bisa menggunakan perintah Numpad dengan menekan tombol angka pada keyboard bagian atas. Untuk mengaktifkan Emulate Numpad, bisa langsung menuju File -> User Preferences kemudian ikuti langkah seperti pada gambar di bawah ini.

Berikut ini adalah fungsi angka-angka pada numpad sebagai shortcut : 

[1] Tampak Depan
[3] Tampak Kanan
[7] Tampak Atas
[2] Putar bawah 15 derajat
[8] Putar atas 15 derajat
[4] Putar Kiri “15derajat”
[6] Putar Kanan “15derajat”
[5] Orthographic atau Perspektif
[0] Camera Perspektif
[CTRL][2] Menggeser View Objek Ke atas
[CTRL][8] Menggeser View Objek Kebawah
[CTRL][4] Menggeser Objek Kesamping Kanan
[CTRL][6] Menggeser objek kesamping kiri 

d. Snap 3D Cursor
     Pada dasarnya 3D Cursor digunakan untuk menentukan letak objek, sedangkan Snap merupakan sebuah alat bantu dalam menemukan titik acuan. Cara melakukan snap 3D cursor adalah dengan menekan SHIFT +S.
Selain itu, Snap juga bisa digunakan saat mentransformasi objek dengan cara menekan CTRLsambil merubah objek, sehingga objek akan bertranformasi dengan skala tertentu. 

e. Adding Object
     Adding Object merupakan sebuah menu untuk menambahkan objek pada bidang 3D. Lakukan dengan cara menekan SHIFT +A atau pilih menu Add pada Header menu. 

Dalam menambah objek pada Blender akan menemukan dua jenis mode, yaitu
Object Mode dan Edit Mode.
Kedua mode tersebut memiliki fungsi yang berbeda. Edit Mode digunakan untuk melakukan pengeditan pada objek dengan memilih titik tertentu, sedangkan Object Mode digunakan untuk pengeditan objek secara keseluruhan. Untuk memilih modus Object Mode atau Edit mode, dapat menekan tombol Tab pada keyboard. Tampilan kedua Mode tersebut seperti pada gambar di bawah ini.


f. Transformation
     Transformation adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek.
Dasar transformasi dalam Blender, meliputi:

  • Grab / Move : menggeser objek dengan menekan tombol [G] 
  • Rotation        : memutar objek dengan menekan tombol [R] 
  • Scale             : menskala (memperbesar atau memperkecil) objek dengan menekan tombol [S] 

Untuk mentransformasikan objek berdasarkan sumbu ( x, y, z ), Anda dapat menggunakan shortcut keyboard,
Grab / Move [G]

  • [G]+[X]               : objek akan bergeser pada sumbu X. 
  • [G]+[Y]               : objek akan bergeser pada sumbu Y. 
  • [G]+[Z]               : objek akan bergeser pada sumbu Z. 
  • [G]+[Shift ]+[X] : objek akan bergeser pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah dikunci                                     agar tidak berubah.
Read more ...
Designed By